ALPHA ONLINE FÍSICA AUTORITATIVA ATÉ 8 PILOTOS

BALLISTICS Mira. Vento. Cratera.

Artilharia tática por turnos com física no servidor, terreno que explode e se reconstrói, clima vivo e oito Montarias com Pulso. Gold se ganha jogando — Diamante só muda a aparência.

  • 1–8Pilotos
  • 8Montarias
  • 6Arenas
  • 4Climas
  • 20Patentes

TESTE AGORA

Motor balístico ao vivo.

Mira, vento por altitude e cratera no terreno — o mesmo espírito da física do servidor, aqui na landing.

01 · FÍSICA O servidor manda

Mesmo ângulo e potência = mesmo resultado. Replay honesto. Sem mágica no cliente.

02 · TERRENO O campo tem memória

Crateras, montículos e materiais mudam o próximo tiro. Construir é tática.

03 · CLIMA O céu também joga

Calmaria, chuva, tempestade e aurora. O vento por altitude reescreve o arco.

04 · JUSTIÇA Pague por estilo

Diamante = skins e placas. Poder vem de partida, forja e mercado entre pilotos.

ELENCO

Oito Montarias. Oito assinaturas.

Cada uma com arsenal, passiva e Pulso. Skins mudam a pele — nunca o kit competitivo.

Tatu-Fornalha
ARTILHARIATatu-Fornalha

Crateras profundas · Fornalha Aberta

Arara-Tempestade
PRECISÃOArara-Tempestade

Arcos longos · Estalo Celeste

Beija-Vendaval
MOBILIDADEBeija-Vendaval

Mais passos · Rajada Dupla

Onça Solar
ASSALTOOnça Solar

Burst letal · Eclipse de Ouro

COMECE AQUI

Do tutorial ao duelo online.

Hub · multiplayer real

Salas 1v1–4v4, mercado entre pilotos, passe, forja e ranking. Conta grátis — entre e jogue.

Laboratório de física

Teste vento, terreno e armas sem pressão de partida. Ideal para o primeiro tiro.

O HORIZONTE ESTÁ CHAMANDO

Deixe sua cratera.

Sem cartão. Sem fila. Alpha online agora em ballisticsgame.online.

Ballistics

Protótipo independente em pré-produção. Física autoritativa · cosméticos justos · até 8 pilotos.

BALLISTICS ALPHA

Como o jogo funciona — do primeiro tiro à patente.

Física autoritativa, terreno vivo, clima, Montarias com Pulso, progressão justa. Diamante só cosmético.

COMO SE JOGA

Um turno. Três decisões. Um campo que nunca volta.

Turnos de ~20s. Ordem intercala equipes. Você move, mira e dispara — ou arma o Pulso e reescreve a arena.

  1. 01

    Posicione

    Cada montaria tem orçamento de movimento e capacidade de subida. Suba o lábio da cratera, fuja do abismo, troque o material sob as patas. Movimento é informação: quem está em gelo escorrega; quem está em basalto aguenta mais.

    • Orçamento por montaria (ex.: Beija anda mais que Tatu)
    • Materiais mudam custo e grip
    • Abismo = eliminação se cair
  2. 02

    Mire

    Ângulo e potência. Leia o vento (setas / intensidade). O arco clássico de artilharia fica na frente. Mesma mira em dias diferentes pode falhar se o clima mudou.

    • Vento por altitude — ar alto ≠ ar baixo
    • Munições leves sentem mais o vento
    • Prisma e Teia ricocheteiam em gelo/cristal
  3. 03

    Dispare · Pulso

    Arma normal ou Pulso armado (P). Crateras, montículos, rajada dupla, +ricochete, burst de dano. O terreno resolvido no servidor fica para o resto da partida.

    • Pulso tem cooldown em turnos
    • Cobertura de elevação absorve explosão (exceto hit direto)
    • Broca Solar viaja no solo e emerge com dano

Controles principais

Mover no terreno
Ângulo da mira
+Potência
12Trocar arma
PArmar / desarmar Pulso
EspaçoDisparar

No hub, o tutorial guiado destaca cada controle no laboratório em ~90 segundos. Recomendado antes da primeira partida online.

CAPÍTULO 01 · COMBATE

Servidor manda. Cliente mostra. Trapaça não voa.

O lobby resolve turno, dano, terreno e vitória. Você envia intenção (ângulo, potência, movimento, arma, Pulso). O servidor devolve o resultado e o replay. Por isso o mesmo tiro, na mesma seed, é reproduzível.

Turno~20s padrão · salas podem ajustar 15–45s
HPBase configurável · equipamento soma vida/dano/escudo
OrdemA1 → B1 → A2 → B2… eliminados pulados
VitóriaEliminar equipe rival ou objetivo do modo
CoberturaElevação absorve explosão; hit direto ignora
VoidAbismo não bloqueia blast · queda = morte

CAPÍTULO 02 · CLIMA

O céu também joga.

O clima avança em ciclos longos e fica estável durante a rodada inteira — você planeja com a informação na tela, não com surpresa escondida.

Calmaria

Baseline da física. Leia o vento base da arena e execute o plano sem modificadores extremos.

Chuva prismática

Mais arrasto no ar. Projéteis “pesam”. Potências altas e munições leves sofrem — compense ou mude de arma.

Tempestade elétrica

Campo tenso. O Condutor de Raio aparece: atravessar energiza dano e deformação de terreno (~+25%).

Aurora gravitacional

Gravidade aliviada. Arcos mais altos, tempos de voo longos, ângulos “impossíveis” na calmaria viram viáveis.

CAPÍTULO 03 · ELENCO

Oito Montarias. Oito fantasias de guerra.

Cada uma: 2 armas, passiva numérica, mobilidade própria e Pulso com cooldown. Skins mudam a pele — nunca o kit competitivo.

Tatu-Fornalha
Artilharia · Dif. 2

Tatu-Fornalha

Piloto · Ayla Ferrabrasa · Guardiã da Forja

Casco denso, canhão solar. Domina linha reta e crateras profundas.

Arsenal
Brasa · Broca Solar
Passiva
Crateras ~14% mais profundas
Pulso
Fornalha Aberta · crateras ×1,4 · CD 4
Mobilidade
Orçamento 56 · rolagem curta
Golem do Mangue
Controle · Dif. 2

Golem do Mangue

Piloto · Nox Verdejar · Jardineiro de Guerra

Planta cobertura e ricochetes. Prefere remodelar a arena a perseguir.

Arsenal
Semente · Prisma
Passiva
Montículos ~16% maiores
Pulso
Maré Verde · montículos ×1,45 · CD 4
Mobilidade
Orçamento 60 · desce bem em crateras
Arara-Tempestade
Precisão · Dif. 4

Arara-Tempestade

Piloto · Ravi Tormenta · Voz do Trovão

Lê corrente de ar. Ama snipes longos e ricochetes elétricos.

Arsenal
Pluma-Trovão · Prisma
Passiva
Hitbox enxuta · ótima em degraus
Pulso
Estalo Celeste · +1 ricochete · CD 3
Mobilidade
Orçamento 80 · sobe lábios com folga
Capivara-Aurora
Suporte · Dif. 3

Capivara-Aurora

Piloto · Iara Lúmen · Coração da Maré

Reforça solo aliado. Área mais branda, montículos generosos.

Arsenal
Maré-Aurora · Semente
Passiva
Montículos reforçados · dano de área brando
Pulso
Aurora Partilhada · montículos ×1,5 · CD 4
Mobilidade
Corpo largo · presença de linha de frente
Beija-Vendaval
Mobilidade · Dif. 4

Beija-Vendaval

Piloto · Zephyr · Sopro do Cânion

Maior orçamento de movimento. Vento decide a Pétala — e a Rajada Dupla.

Arsenal
Pétala-Vendaval · Pluma-Trovão
Passiva
Hitbox pequena · Pétala windScale 1,85
Pulso
Rajada Dupla · 2 tiros ±6° · CD 3
Mobilidade
Orçamento alto · flanqueio constante
Sapo Alquimista
Química · Dif. 3

Sapo Alquimista

Piloto · Ciro Alquimia · Mestre das Poções

Frasco-Lama e reações de terreno. Controla o chão com viscosidade.

Arsenal
Frasco-Lama · Semente
Passiva
Montículos pegajosos um pouco maiores
Pulso
Reação em Cadeia · montículos ×1,35 · CD 4
Mobilidade
Barriga densa · presença de controle
Aranha-Prisma
Técnica · Dif. 5

Aranha-Prisma

Piloto · Vesper Prisma · Tecelã de Quinas

Teia-Espelho e ângulos impossíveis. Alta skill ceiling.

Arsenal
Teia-Espelho · Prisma
Passiva
Perfil compacto · plataformas estreitas
Pulso
Malha Fractal · +1 ricochete · CD 3
Mobilidade
Excelente em degraus finos
Onça Solar
Assalto · Dif. 4

Onça Solar

Piloto · Solara Eclipse · Fera de Ouro

Presa Solar de linha tensa. Burst letal no Eclipse de Ouro.

Arsenal
Presa Solar · Brasa
Passiva
~6% mais dano de explosão
Pulso
Eclipse de Ouro · +12% dano · CD 3
Mobilidade
Flanqueio predador

CAPÍTULO 04 · ARENAS

Seis céus. Materiais que mudam o jogo.

Faixas de material no mapa alteram crateras, montículos, custo de movimento, ricochete e proteção de explosão. Cor não é só estética.

Observatório de Nox

Observatório de Nox

Cristal de Nox + gelo prismático. Ricochetes generosos, crateras menores no gelo. Vento neutro.

Cristal · Gelo
Mangue Celeste

Mangue Celeste

Raiz viva e água suspensa. Movimento pegajoso na água; montículos fortes nas raízes. Vento mais manso.

Raiz · Água
Arquipélago Solar

Arquipélago Solar

Basalto resistente e vento térmico alto. Solo duro, crateras menores, boa cobertura de blast.

Basalto · Cristal
Cânion de Ember

Cânion de Ember

Areia quente entre paredões de basalto. Crateras generosas na areia. Vento forte no cânion.

Areia · Basalto
Ruínas do Vazio

Ruínas do Vazio

Cinza flutuante e cristal quebrado. Solo frágil, blast passa fácil na cinza. Leitura de abismos crítica.

Cinza · Cristal
Jardim de Névoa

Jardim de Névoa

Musgo suave e poças. Vento baixo, grip alto no musgo, movimento caro na água. Ideal para controle.

Musgo · Água

Formatos de sala

DUELO1 × 1

Habilidade pura. Sem aliados. Sem desculpas. Laboratório vivo de mira.

REFERÊNCIA2 × 2

Ritmo competitivo do Observatório. ~8–12 min. Ranking de verdade.

ESCALA3 × 3

Rotação longa, pressão de equipe, mais turnos por ciclo de clima.

ESPETÁCULO4 × 4

Oito Montarias. Clima vivo. Histórias que viram lendárias.

Salas personalizadas: escolha arena, formato, regras avançadas (turno, HP, vento, mobilidade, fogo amigo). Host inicia quando todos estão prontos. Revanche unânime. Reconexão com janela de graça.

CAPÍTULO 05 · PULSO & ARSENAL

Cada Montaria tem um momento de assinatura.

O que é o Pulso

Skill especial com cooldown em turnos. Arme com P e dispare a arma atual sob o efeito. Não é “ultimate de anime” — é física amplificada: crateras, montículos, ricochete extra, rajada ou burst.

Arsenal em camadas

Brasa (cratera clássica), Broca Solar (subsolo rastreável), Prisma (ricochete), Semente (montículo), Pluma-Trovão, Maré, Pétala (vento extremo), Frasco, Teia, Presa Solar… cada uma com massa, arrasto e blast próprios.

Forja de Campo

Durante a partida, acertos e jogadas geram Fragmentos Táticos. Você escolhe uma melhoria com contrapartida — e tudo reseta ao fim. Nada comprado entra no ranqueado.

CAPÍTULO 06 · PROGRESSÃO

Três trilhas. Zero confusão de poder pago.

Jornada
PERMANENTE

Jornada · 20 patentes

XP de partidas e missões sobe a Escalada do Firmamento. Cada patente libera brilho visual. Elite (Cetros+) tem vagas limitadas: se a próxima estiver cheia, a XP de patente trava até abrir vaga — a progressão de conta continua.

Passe
SAZONAL

Passe · Ecos da Aurora

40 níveis, contratos diários e semanais, trilha gratuita e premium. Partidas e resgates de missão alimentam o passe. Cosméticos e identidade — sem estatísticas de combate na loja premium.

Missões
DIÁRIAS

3 contratos por dia

Presença, combate e assinatura Ballistics. Resgate = XP de Jornada + XP de Passe + Gold. Reset diário. Acompanhe na home do hub.

CAPÍTULO 07 · EQUIPAMENTO

Kit Aurora Forjada · 9 peças · forja até 10

Um loadout por personagem (vale em qualquer montaria). Elmo, couraça, manoplas, grevas, botas, 2 anéis, colar e pulseira. Stats: vida, dano e escudo. Joias (Faísca → Núcleo) forjam evolução — com chance de falha nos níveis altos.

  • Drop raro no fim da partida (win tem chance maior)
  • Loja vende item a item com Gold free (preços altos de propósito)
  • Forja no painel Equipamento do hub

Economia transparente

Gold

Moeda free. Ganha em partidas e missões. Compra set e joias na loja. Nunca se compra com dinheiro real.

Diamante

Moeda premium. Recarga (hoje em modo teste gratuito). Compra skins e placas. Persistente na conta.

Indique amigo

Código na home. Quando o amigo joga a 1ª partida, os dois ganham Gold e cosmético visual.

CAPÍTULO 08 · JOGO JUSTO

Skins mudam só a aparência.

Vida, dano, hitbox, física e terreno são iguais para quem paga e quem não paga. Patentes e rankings são prestígio visual. Equipamento e joias vêm de drop ou Gold free. Diamante não compra poder.

  • ✓ Servidor autoritativo
  • ✓ Mesma física para todos
  • ✓ Cosméticos separados de combate
  • ✓ Relatórios de fair-play no hub

FAQ

Perguntas que todo piloto faz.

É grátis jogar?

Sim. O alpha online está aberto no navegador. Conta gratuita, Gold free, partidas online. Diamante é opcional e só cosmético (recarga em modo teste enquanto a loja real não abre).

Preciso baixar algo?

Não para o alpha web. Há também build desktop. O laboratório de física e o multiplayer rodam direto no site.

Como funciona o ranking?

Placares (Liga dos Ventos, Leitores da Tempestade, etc.) e 20 patentes da Jornada. Nada disso altera dano ou vida — só prestígio e recompensas cosméticas/permanentes de trilha.

O que é o Pulso?

A skill especial da montaria. Arme com P, dispare, respeite o cooldown. Cada montaria tem um efeito diferente (cratera, montículo, ricochete, rajada, burst).

Posso jogar com amigos?

Sim. Crie sala no Salão de Expedição, escolha formato 1v1–4v4, compartilhe o código da sala, equilibrem equipes e confirmem prontidão.

Equipamento é pay-to-win?

Não via Diamante. Peças e joias dropam ou compram-se com Gold free (caro). Stats de kit afetam combate, mas a rota de aquisição é play-to-earn, não cash shop de poder.

Pronto para o campo?

SALÃO DE COMANDO

Ballistics

REDE ONLINE · ATÉ OITO PILOTOS

PRÓXIMA EXPEDIÇÃO

O horizonte espera seu disparo.

Reúna sua tripulação, escolha uma arena e atravesse o portal para a batalha. Novo por aqui? Comece pelo tutorial guiado no laboratório.

Recomendado antes da 1ª partida online · ~90s no lab

LABORATÓRIO · LOCAL Calibre seu primeiro disparo.
Turno 1 · 2v2
Passos 6 Pulso OK
Seu navegador não possui suporte ao Canvas.
Arma
Passos 6

AD andar · WS ângulo · QE também anda · P pulso · 12 arma · C clima · R reiniciar · Espaço atirar

FAIR PLAY · DENÚNCIA

Denunciar piloto

Denúncias falsas podem resultar em punição. Descreva o que aconteceu com clareza.

DIÁRIO DE BORDO · BETA

Como foi esta batalha?

Avaliação vai para a equipe do beta (e também fica salva neste dispositivo). Obrigado — isso muda o jogo.